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变量和标识符

第三章 变量和运算符

一、变量

1、数据类型

四类八种

数据类型占用内存取值范围
byte1个字节-2^7 ~ 2^7-1
short2个字节-2^15 ~ 2^15-1
int4个字节-2^31 ~ 2^31-1
long8个字节-2^63 ~ 2^63-1
float4个字节(正数)1.4E-45 - 3.4028235E38 (整体) -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38
double8个字节1.7976931348623157E308 ~ 4.9E-324
char2个字节65536(看字符编码)
boolean1个字节两个值 true和false

(1)整形的取值范围

byte是一个字节,一共八位,第一个是符号位,所以用于表示数值的只有7位。

所以他的取值范围是:-2^7 ~ 2^7

但是有几个特殊的值我们需要讨论讨论。

在我们写代码的时候一定要考虑边界问题。

0

源码:00000000

反码:00000000

补码:00000000

-0

源码:10000000

反码:11111111

补码:00000000 进位1溢出

128

无法表示

-128

源码:(1)10000000

反码:(1)01111111

补码:(1)11111111 首位溢出 11111111 -128

结论:所以byte的取值范围是 -128 - 127

其他整形以此类推。

(2)浮点数的取值范围

浮点数的表示,难点,不理解就算了

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根据国际标准IEEE 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式: V = (-1)^s×M×2^E

  1. (-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
  2. M表示有效数字,大于等于1,小于2,但整数部分的1可以省略,也叫尾数。
  3. 2^E表示指数位。

符号位

只有两个取值0或者1,0代表正数,1代表负数。

阶码

E为一个无符号整数(unsigned int),这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0255;如果E为11位,它的取值范围为02047。然而科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,E的真实值必须再减去一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。 比如,2^2的E是2,所以保存成float 32位浮点数时,必须保存成2+127=129,即10000001。

尾数

M可以写成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小数部分。IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.0101的时候,只保存0101,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

小例子:-58.2在内存是怎么表示的

From: 元动力
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System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(-58.2F)));
//结果:1 10000100 11010001100110011001101

其实可以写成 -1 * 1.11010001100110011001101 * 2^(132-127) = -1.11010001100110011001101*2^5 = 111010.001100110011001101

是不是相当与小数点向后移动5位啊

-1 * 111010.001100110011001101 大约等于 -58.2

E还需要考虑下面2种情况:

1、E全为0。这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023),有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

From: 元动力
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System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(-0F)));
// 结果:1 00000000 00000000000000000000000
System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(0F)));
// 结果:00000000000000000000000000000000

2、E全为1。这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);如果有效数字M不全为0,表示这个数不是一个数(NaN)。

From: 元动力
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System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(Float.POSITIVE_INFINITY)));
System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(Float.NEGATIVE_INFINITY)));
System.out.println(Float.POSITIVE_INFINITY);
System.out.println(Float.NEGATIVE_INFINITY);

// 1111111100000000000000000000000
// 11111111100000000000000000000000
// Infinity
// -Infinity

3、取值范围计算

From: 元动力
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System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(Float.MAX_VALUE)));
System.out.println(Integer.toBinaryString(Float.floatToIntBits(Float.MIN_VALUE)));
System.out.println(Float.MAX_VALUE);
System.out.println(Float.MIN_VALUE);

// 0 11111110 11111111111111111111111 254-127=127
// 1.11111111111111111111111 * 2^127,
// 相当于小数点向右移动127位 111111111111111111111111...加102个0 2^127+2^126+...
// 其实大致相当于 2^128 = 3.4028236692093846346337460743177e+38

// 0 00000000 00000000000000000000001
// - 0.00000000000000000000001 * 2^(-126) = -1 * 2^(-126-23) = 1.4012984643248170709237295832899e-45

// 3.4028235E38
// 1.4E-45
// -3.4028235E38 ~ 3.4028235E38

(3)char的取值范围

简单的聊聊字符编码:

思考:如果用

ASCII

(American Standard Code for Information Interchange,美国信息互换标准代码)

ASCII第一次以规范标准的类型发表是在1967年,最后一次更新则是在1986年,到目前为止共定义了128个字符。ASCII码,用一个字节表示,8位能够表示256个字符,可以用来表示所有的大写和小写字母,数字0到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符,足够美国人用的了,事实上他们只用到了128个字符,还有位就空着了。

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Unicode

Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 ^16 = 65536(注:此处说的的是最少2个字节,可能更多)。

GB2312

把中国单独拉出来看,MBCS时期,中国于1980年发布了GB2312,就是国标的拼音,这个编码用区位码(94个区,每区94个字符)的方式可以支持7000多个汉字,它所收录的汉字已经覆盖中国大陆99.75%的使用频率,基本可以满足汉字计算机的需要了。

  • gb2312 是简体中文的码
  • gbk 支持简体中文及繁体中文

UTF-8

UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,所以UTF-8包含于Unicode,只是他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存

查看咱们的字符集

From: 元动力
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import java.nio.charset.Charset;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Charset.defaultCharset());
}
}
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思考题:

From: 元动力
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byte num1 = 12;
byte num2 = 13;
byte num3 = num1 + num2;

2、定义变量

变量就是一切通过内存分配并赋值的量,分为不可变变量和可变变量

变:能保存一些可变的量,比如年龄,收入等

便: 方便,一次定义,“到处”(作用域内)使用

(1)过程

  • 定义 int i;

  • 赋值 i = 5; 定义和赋值可以一起 int i = 5;

  • 使用;

(2)定义变量的规则

  1. 变量名字里不能有空格。

  2. 避免使用关键字,class public int static

  3. 避免使用汉字,不要使用英文和拼音混着写

  4. 整体是驼峰命名,首字母小写 lowerCamelCase

  5. $和_可以到处使用,但是不建议当做开头

  6. 数字不能开头

3、基础数据类型的运算

(1)算术运算符

From: 元动力
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+  -  *  /   %    ++   --  

i++--i 其实相当于 i = i+1;

From: 元动力
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int num1 = 12;
++num1;
System.out.println(num1);

结果是13
From: 元动力
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int num1 = 12;
num1++;
System.out.println(num1);

结果是13
From: 元动力
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int num1 = 12;
int num2 = num1++;
System.out.println(num2);

结果是:12
先赋值后计算
From: 元动力
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int num1 = 12;
int num2 = ++num1;
System.out.println(num2);

结果是:13
先计算后赋值

看看以下的代码:

From: 元动力
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byte num1 = 12;
long num2 = 13;
long num3 = num1 + num2;
From: 元动力
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int num1 = 12;
int num2 = 13;
int num3 = num1 + num2;
System.out.println(num3);

结论:

算术运算符,int以下的做运算,结果都是int类型,long和其他的类型做运算,结果是long。

++i 和 i++的区别

如果不赋值都是自增1

如果赋值,i++ 是 先把i赋值给其他变量,然后自增, ++i是先赋值再自增。

(2)逻辑运算符-真值表

逻辑运算的结果是布尔型 boolean 与 或 非

条件1 condition1条件2 condition2结果
truetruetrue
truefalsefalse
falsetruefalse
falsefalsefalse

条件1 condition1条件2 condition2结果
truetruetrue
truefalsetrue
falsetruetrue
falsefalsefalse

条件1 condition1结果
truefalse
falsetrue

符号表示

& | ! && ||

From: 元动力
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boolean flag1 = true;
boolean flag2 = false;

boolean flag3 = flag1 & flag2;
boolean flag4 = flag1 | flag2;
boolean flag5 = !flag1;


int num1 = 12;
int num2 = 15;
boolean flag6 = num1 >= num2;
boolean flag7 = num1 == num2;


boolean flag8 = (num1 >= num2) & (num1 == num2);

System.out.println(flag8);

短路运算符

&& 短路运算符 如果短路运算的结果是false,那么结果直接就是false, 不会继续运算后边的逻辑

|| 短路运算符 如果短路运算的结果是true,那么结果直接就是true, 不会继续运算后边的逻辑

看看以下代码:

From: 元动力
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byte num1 = 12;
byte num2 = 13;
byte num3 = num1 & num2;
From: 元动力
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byte num1 = 12;
long num2 = 13;
long num3 = num1 & num2;
From: 元动力
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char c1 = '1';
char c2 = '2';
char c3 = c1 & c1;
From: 元动力
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System.out.println('a');
System.out.println('a'+'b');

亦或

^ 相同为零 不同为1

(3)赋值运算符号

From: 元动力
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+= -= *= /= =

i += 5 相当与 i = i + 5;

(4)三目运算符

条件 ? 结果1 : 结果2;

条件的结果一定是boolean ,只能是true或者false;

条件是可以复杂的

From: 元动力
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boolean condition1 = 5 > 3;
boolean condition2 = 5 > 3;
boolean condition3 = 5 > 3;
int num = (condition1 && (condition2 || condition3)) ? 1 : 2;

(6)位移运算符

符号说明
<<左移运算符,将运算符左边的对象向左移动运算符右边指定的位数(在低位补0)
>>"有符号"右移运算 符,将运算符左边的对象向右移动运算符右边指定的位数。使用符号扩展机制,也就是说,如果值为正,则在高位补0,如果值为负,则在高位补1.
>>>"无符号"右移运算 符,将运算符左边的对象向右移动运算符右边指定的位数。采用0扩展机制,也就是说,无论值的正负

4、数据类型的转型

int类型的变量转long,怎么转,自动转。

From: 元动力
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int num1 = 152;
long num2 = num1;
System.out.println(num2);

long类型的变量转int,怎么转,强转。

From: 元动力
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long num1 = 2345645645645464564L;
int num2 = (int)num1;
System.out.println(num2);

float类型转long

From: 元动力
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float num1 = 234545654654654564564564.4F;
long num2 = (long)num1;
System.out.println(num2);

long类型转float

From: 元动力
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long num1 = 2345645645645464564L;
float num2 = num1;
System.out.println(num2);

结论:

任何有精度缺失(有可能让两个数变成完全不一样的两个数)的转型都需要强转,jvm不给你负责。

取值范围大的转取值范围小的自动转,反之需要强转。


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